Παιχνίδι Call of Duty WW2: Sledgehammer talk multiplayer και prestiging 2ου παγκοσμίου πολέμου

Ενώ εξακολουθείτε να είστε επίμονοι στο θέμα του παιχνιδιού στο διαδίκτυο, τα Sledgehammer Games έχουν αρχίσει να αναδεικνύουν αυτό που οι οπαδοί μπορούν να περιμένουν.



Το Αρχηγείο θα είναι μια νέα εμπειρία για παίκτες COD, φέρνοντας έναν νέο κοινωνικό χώρο στο παιχνίδι που θα περιλαμβάνει τις δικές του δραστηριότητες.

Μιλώντας, ο συνιδρυτής της Sledgehammer, Michael Condrey, αποκαλύπτει περισσότερα για το τι έχει προγραμματίσει η ομάδα του για την έναρξή του στις 3 Νοεμβρίου 2017.

Όχι μόνο ο νέος κοινωνικός χώρος θα καλύψει όλες τις ανάγκες της κοινότητας στο Call of Duty WW2, θα υπερηφανεύεται επίσης για τις δικές του πτυχές παιχνιδιού.

Έτσι, αυτό που θέλουμε είναι οι παίκτες να εξερευνήσουν πραγματικά την κοινότητα - την κοινότητα Call of Duty, αυτό που την κάνει εξαιρετική σε έναν κοινωνικό χώρο διαβίωσης όπου ανταμείβεται, αναγνωρίζεται, αλλά και αναγνωρίζεται κοινωνική - υπάρχουν πτυχές παιχνιδιού σε αυτήν στην Έδρα που είναι μοναδικές για την εμπειρία σας εκεί, & rdquo; Είπε ο Condrey στο Gamesradar.



Call of Duty WW2: Πρώτα στιγμιότυπα οθόνης Gameplay

Τετ, 19 Απριλίου 2017

Τα πρώτα στιγμιότυπα οθόνης του Call of Duty WW2 Gameplay.

Παίξτε slideshow Call of Duty Nazi Zombies mode πειράζειΔΡΑΣΗ 1 από 6

Call of Duty Nazi Zombies mode πειράζει

& ldquo; Υπάρχουν κοινωνικές ευκαιρίες. Υπάρχουν ευκαιρίες να κάνετε πράγματα που πραγματικά ανταμείβουν δημόσια τα επιτεύγματά σας. & Rdquo;

Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι το σύστημα κύρους φαίνεται να επιστρέφει στο Call of Duty WW2, με μερικές εκπλήξεις να αποκρύπτονται για την αποκάλυψη κατά την E3 2017.

& ldquo; Νομίζω συγκεκριμένα για πολλούς παίκτες, η πράξη του Prestiging είναι πραγματικά ισχυρή - όλες αυτές τις φορές είστε & rsquo; ve Prestiged και μπορείτε να το κάνετε σε μεγάλο βαθμό μόνο, ιστορικά μέχρι σήμερα, εκτός σύνδεσης στο σπίτι σας με λίγη φασαρία, & rdquo; Πρόσθεσε ο Κόντρεϊ.



& ldquo; Τώρα έχετε ένα μέρος για να γιορτάσετε πραγματικά αυτό το επίτευγμα δημόσια ανάμεσα σε δεκάδες φίλους και μέλη της κοινότητάς σας.

& ldquo; Λοιπόν, ναι, υπάρχουν πολλά ακόμη να έρθουν στο Αρχηγείο - ως χώρος τόσο κοινωνικός όσο και δραστηριοποιημένος που πραγματικά αναδεικνύει και γιορτάζει τα επιτεύγματά σας και την προσωπικότητά σας. & rdquo;

Ακολουθεί η είδηση ​​ότι το σκηνικό του Call of Duty World War 2 δεν γράφτηκε πέτρα όπως νομίζουν κάποιοι, στην πραγματικότητα ο Condrey αποκάλυψε πρόσφατα ότι τα πράγματα θα μπορούσαν να έχουν πάει πολύ διαφορετικά.

Μιλώντας κατά τη διάρκεια μιας επιτροπής GamesBeat του 2017, ο Condrey επιβεβαίωσε ότι ψηφίστηκε στο στούντιο για να αποφασιστεί αν θα γίνει ή όχι το Call of Duty WW2.



«Έχουμε υιοθετήσει μια διαδικασία από την αρχή όπου θα μιλήσουμε στο στούντιο. Κάθε παιχνίδι που κάνουμε με την Activision είναι μια ομαδική ψήφος », εξήγησε.

Βλέπετε, το Call of Duty: Advanced Warfare του Sledgehammer έγινε ένα νέο μέρος του franchise Call of Duty το 2014 και ήταν ο πρώτος τίτλος COD που αναπτύχθηκε για PS4 και Xbox One.

Ωστόσο, ενώ μπορεί να χρειαστεί λίγος συνηθισμός, το στούντιο αποφάσισε ότι η επιστροφή στην αρχική υπόθεση του Call of Duty δεν ήταν κάτι που ήθελαν να χάσουν.

& ldquo; reallyμασταν πραγματικά περήφανοι για το [Advanced Warfare]. Και [έπρεπε να αναρωτηθούμε]: Θέλαμε να κάνουμε μια συνέχεια ή θέλαμε να επιστρέψουμε στις ρίζες του franchise; » Πρόσθεσε ο Κόντρεϊ.

«Το να έχουμε την ευκαιρία να επιστρέψουμε το Call of Duty στις ρίζες του ήταν μια ευκαιρία που δεν θέλαμε να χάσουμε.

Η πλήρης συνέντευξη με το Sledgehammer Games μπορεί να βρεθεί στο Gamesrader.